SUPERVIVE? O čem je řeč?
Supervive míchá battle royale s MOBA schopnostmi, létáním na kluzáku a tvrdými respy. Po krátkém hraní je jasné: rychlé, chaotické a překvapivě hluboké.
Supervive na první pohled připomíná League of Legends s přidanými střelnými zbraněmi a režimem battle royale. Není to náhoda — tým kolem studia Theorycraft vede Joe Tung, dříve EVP pro LoL u Riot Games. Z původního nápadu na „mód do LoL“ ale vyrostla samostatná hra: tempo je blíž akčnímu top‑down hero shooteru, kde v solitérním či týmovém režimu soupeříte s dalšími devětatřiceti hráči. Vyberete drop, farmíte creepy kvůli levelům a gearu a pak lovíte soupeře, dokud poslední tým nezůstane stát.
Autoři během vývoje změnili směr. Interní testy odhalily, že „MOBA‑tempo“ je příliš pomalé, a tak na měsíce vypnuli veřejné buildy a překopali sandbox. Dnes se Supervive ovládá přes WASD a míření myší, kamera je fixně nad postavou a pocit ze soubojů je podstatně akčnější než u tradiční MOBA. Přerod z „MOBA s BR mapou“ na „rychlý akční BR s MOBA schopnostmi“ je znát v každém souboji.

Pohyb po mapě řeší klíčová vychytávka: kluzák. Mapa je poskládaná z „ostrovů“ a přelety mezi nimi jsou návykově plynulé — dokud nedostanete zásah. Jakmile vás ve vzduchu trefí, následuje okamžitý „spike“ a smrt, moment, který se rychle stal symbolem potupy i highlightů. Z hlediska čitelnosti bitev Supervive přebírá i slabiny MOBA: při větším chaosu je těžké přečíst všechno, co se na obrazovce děje, ale to je daň za šíři schopností.
Největší změnu oproti žánru představuje systém oživování. Po nevydařeném střetu se často nevyplácí hrdinská otočka — lepší je stáhnout se ke stanici na respawn, spustit její kanál a vrátit do hry celý tým. To zásadně ovlivňuje rozhodování: jeden mrtvý často znamená „reset“ a ústup, dokud není bezpečno. Dá se čekat, že s větší hráčskou základnou to povede k opatrnějším „poke“ přestřelkám na hraně dosahů schopností, i když nejzábavnější momenty vznikají, když se týmy odváží roztočit chaos zblízka.

Po pár hodinách hraní je zřejmé, že hloubka tu je. Schopnosti, ekonomika levelení, makro rozhodnutí s glidingem i práce s respy dávají dohromady systém, který může růst měsíce i roky. Pokud vývoj udrží současný základ a vyladí čitelnost i meta kolem oživování, Supervive má šanci stát se jednou z velkých kompetitivních live‑service her. Název je možná nehezký, ale hratelnost tenhle dluh splácí.